現在の公開記録から確認できるのは、完全な銃一覧ではなく、読める銃名の小さな集合です。このインデックスには、正しいMappy Tappy体験に結び付けられるものだけを載せ、分からない項目は空欄のままにします。ショップのラベルを見分けるために使い、現在の価格、解放条件、装備情報はライブのショップで読んでください。
確認できる銃カード
Blaster
価格:確実には読めない。
ステータス:公開されていない。
使い方:名前を識別し、現在の装備ラベルと訓練結果を比べる。
Laser
価格:9月のチュートリアルでは600 Trophies。
ステータス:公開されていない。
使い方:序盤の買いやすさを考える日付付きの例。現在のショップを優先する。
Storm
価格:不明。
ステータス:不明。
使い方:サーバー内で名前、価格、条件、装備状態を確認する。
Zap
価格:不明。
ステータス:不明。
使い方:見えるラベルは名前の証拠として扱い、ランクの証拠とは扱わない。
4つのカードは、解放順や強さ順ではありません。すべての銃について、ダメージ、発射速度、リロード、価格、レア度、ステージ条件を一貫して確認できる資料はありませんでした。
ショップの項目を正しく読む
1つの現在のパネルから、名前、通貨ラベル、価格、解放条件またはRebirth条件、購入操作、装備状態を記録します。ショップがTrophiesを使い、公式説明がMedalsと書いている場合も、変換を作らず表示された言葉を保ちます。
購入後は、そのアイテムがアクティブになったことを確認します。パッドの上に立っていることやモデルが見えていることだけでは不十分です。完全な「受け取り・購入・装備・テスト」の順番はGun Shopルートで確認できます。
条件をそろえて銃を比べる
訓練対象または繰り返せるステージを1つ選びます。アクティブな銃、Power、Level、Rebirth回数、Buddies、ブースト、プラットフォームを記録します。短いランの時間を計るか、訓練表示を記録してください。候補を装備し、それ以外を変えずに繰り返します。
判定には複数の項目を使います。命中している時間、クリア時間、発射の中断、リロードの停止時間、生存、照準を対象に保ちやすいかを見ます。ブーストされたアカウントや別のステージから来た大きな表示数だけでは、判断を誤る可能性があります。
普遍的なティアリストがない理由
確認した資料には、完全な現在の銃一覧や、そろった基礎ステータスがありません。個人の正確さ、タッチとマウスの入力、Power、Buddies、コード、有料トレーニング、Rebirth状態で結果は変わります。一部しか記録されていない集合を順位付けすると、未知のデータを確実な情報に変えてしまいます。
それでも良い選択はできます。買いやすく、繰り返せるルートを改善する銃を選びます。2つが同じ速さでクリアできるなら、安い方、または扱いやすい方を選ぶことで、次の判断のために通貨を残せます。
クリエイターの例を読む
大きくブーストされた1つのアカウントでは、スターター構成で約1,300、100,000-Trophyの銃で125,000、プレミアムのSCARでおよそ210,000から250,000という訓練結果が報告されています。これらはそのアカウント、ブースト、録画日を反映した値です。装備とアカウント条件が重要だと示しますが、このインデックスの基礎ステータスは示しません。
同様に、Laserの600-Trophyというラベルは、日付付きで読める価格です。最強の武器だとも、現在も同じ価格だとも、必要なステージ回数が分かるとも証明しません。
自分のDexに役立つ行を作る
ライブのショップで読める銃ごとに、次を記録します。
- 表示名と現在のショップカテゴリ。
- 通貨ラベルと価格。
- 表示されていれば、解放、Level、ステージ、Rebirth条件。
- 装備確認。
- 比較に使った訓練またはステージ。
- 条件をそろえたクリア時間と操作感のメモ。
- 現在のバージョンまたは確認日。
- 証拠レベル:現在のゲーム内表示、日付付きウォークスルー、名前だけの観測。
UIが裏付けていないなら、ダメージ、発射速度、マガジン、リロード、レア度、ランクは空欄にします。自信ありげな推測より、空欄の方が役に立ちます。
現在の目的で選ぶ
ヒットを増やしたいなら、見た目より操作性と命中時間を選びます。管理しやすいステージを周回するなら、安定したクリア時間を短くするものを選びます。ボスの準備なら、バーストが常に上とは考えず、持続的な圧力と安全なリロードの隙を見ます。モバイルでは追いやすい発射リズムを優先します。
現在の銃で通常の敵をすでに素早く倒せるなら、横並びの武器変更よりRebirthまたはBuddyの判断に価値があるかもしれません。無計画に使う前にProgressionへ戻ってください。
銃インデックスでよくあるミス
- この確認できる名前の一覧を完全なリストと呼ぶ。
- 別のRobloxゲームから不足している価格やステータスを持ち込む。
- モデルの色やショップの並びをレア度と強さと扱う。
- ブーストされた訓練結果を基礎ダメージとしてコピーする。
- BuddiesやPowerが異なる銃を比べる。
- 購入した銃が装備されていない可能性を忘れる。
- 自分のプラットフォームの好みを全員向けの順位として公開する。
よくある質問
+1 DMG FPSには何丁の銃がありますか?
確認した公式資料と公開資料から、現在の完全な数は確定できませんでした。
現在確認できる名前はどれですか?
Blaster、Laser、Storm、Zapが現在期の映像に出ています。ほかのラベルは、読める現在の出典が得られてから追加してください。
最初にどの銃を買えばよいですか?
現在買える候補を読み、繰り返せるルートを改善するものを選びます。日付付きのLaserの例が、すべてのアカウントで最初に必要な購入だとは考えないでください。
動画の武器価格は信頼できますか?
日付付きの参考値として使います。現在のコストと条件を決めるのはライブのショップです。
インデックスの状態:現在確認できる名前であり、完全な一覧ではありません。名前とLaserの例は2026年9月のコミュニティ映像から報告または相互確認されたもので、完全なライブステータスはゲーム内での記録が必要です。