Stages

+1 DMG FPSのエリアとステージ

+1 DMG FPSのステージ番号、推奨レベル、敵カウンター、報酬パッド、ルート判断、現在のW2データの限界を確認します。

+1 DMG FPSでは、エリアと番号付きのステージ通路が、成長中のアカウントをルートに変えます。公式説明は新しいエリアを確認しています。現在の攻略映像には、ステージ番号、敵カウンター、推奨レベルの目安、報酬パッドが登場します。これらの項目は分けて読み、日付付きの例と現在のサーバーが違うときは現在のサーバーを使ってください。

入口にある3つの表示

Stageは通路または進行上の段階を示します。Recommended Lvは一部の入口の上に見える準備の目安です。Enemy counterは倒すべき現在の対象を示します。推奨値がそのまま厳しいロック条件だとは限らず、ステージ番号から敵数や報酬は分かりません。

公開映像では、Stage 2にRecommended Lv 8、Stage 5にRecommended Lv 10が表示されています。これは日付付きの見分け方の例です。後のステージの必要条件やDMGしきい値を計算するために使わないでください。

クリアして受け取る

ステージに入り、現在の対象を見失わないようにし、条件を満たすまでカウンターを追います。次に報酬パッドを探し、表示された金額を読んで受け取ります。移動後に財布を確認してください。受け取る前に退出すると、戦闘を終えていても使える進行にならない場合があります。

序盤の映像には20 Medalsと75 Medalsのパッドが出ますが、見本にしたフレームだけでは各金額を現在の特定ステージに確実に結び付けられません。ルートを作る前に、自分のサーバーでステージと報酬を一緒に記録してください。

進むかどうかを決める

通常の敵を安定して倒せて、ルートを生き残り、報酬を受け取り、装備を確認できたら進みます。対象を倒す時間が長すぎる、または受ける圧力で何度も倒されるなら、トレーニングに戻ります。ルートが安定しているのに次の購入ができないなら、無理のない通路を繰り返します。

新しい銃やBuddyを手に入れた直後は、次の挑戦の前に装備してください。インベントリを変えた直後の失敗は、進行不足ではなく装備状態の問題かもしれません。

日付付きルート例

観察
分かること
未確定のこと
Stage 2 · Recommended Lv 8
読み取れる序盤の入口例。
現在の条件と、それが強制されるか。
Stage 5 · Recommended Lv 10
2つ目の読み取れる推奨値の例。
後続ステージの一般式。
Stage 21の変化
クリエイターがこの付近の環境または敵の変化を報告。
公式エリア名と現在のW2対応。
Stage 30の終点
9月のクリエイターが記録ルートの最終ステージと説明。
後のアップデート後の現在最大値。

同じStage 30のナレーションでは14,000 Trophies、2×ブースト時に28,000が報告されています。ブーストの状況を残してください。大きい方の数値は、ブーストなしの現在報酬の証明ではありません。

自分用のルート表を作る

表示されていればワールド名、ステージ番号、入口の場所、推奨レベル、敵カウンター、報酬パッドの金額、ボスの有無、解放条件、ブースト状態、確認日を記録します。不明な欄は空欄にしてください。これなら、現在の公開記録が不完全でも、実用的なルートになります。

モバイルでは、横に広い表ではなくカードや縦積みのメモを使います。プレイ中に横スクロールせずルートを読めることが大切です。

W2とエリア名

現在の公式タイトルは[W2]で始まりますが、確認した一次のゲーム説明はW2を定義せず、ワールド名も完全なマップも示していません。コミュニティページが地域をWorld 2と呼んでいても、それだけでは現在のルートを確定できません。

クライアントに表示される現在のワールドまたはステージのラベルを使ってください。背景画、動画タイトル、別の+1 DMGゲームからエリア名を推測しないでください。

ルートのトラブルシューティング

次のステージが難しすぎます

トレーニングまたは最後に安定してクリアできたルートへ戻り、報酬を受け取ったか確認し、銃とBuddyが装備されているかを見て、Rebirthを確認します。1つだけ変えて再テストしてください。

敵を倒したのに通貨が増えません

報酬パッドを探し、起動後に財布を確認します。カウンターが0になると、自動で財布に加算されるのではなく、受け取りが解放される場合があります。

推奨値がおかしく見えます

入口が強制しない限り目安として扱います。銃、Power、Buddy、照準、ブーストによって、同じレベルでもアカウントの結果は変わります。

動画とステージ数が違います

現在のクライアントを使ってください。30ステージの終点は日付付きの記録であり、恒久的な保証ではありません。

ルートでよくあるミス

  • 推奨値を正確な入場条件として扱う。
  • ステージ、ブースト、日付を付けずに報酬を記録する。
  • 受け取りパッドの前に退出する。
  • 何度もクリアが遅いのに、ボトルネックを直さず進む。
  • 購入した銃や引いたBuddyを装備し忘れる。
  • 日付付きの終点を恒久的な現在最大値と呼ぶ。
  • 別の体験から不明なエリア名を埋める。

よくある質問

新しいエリアはどう解放しますか?

公式一覧は新しいエリアを進むことを示し、現在の映像はステージ式の進行を示しています。正確な解放条件はライブの入口で確認してください。

どのステージを周回するのが一番よいですか?

安定してクリアと受け取りができる、自分にとって最も高いルートを選びます。不完全な共通報酬表に頼らず、一定時間の自分の結果を比べてください。

報酬は自動ですか?

現在の攻略映像には別の報酬パッドが出ているため、カウンターだけで財布に入ると思わず、受け取りを確認してください。

Stage 30でゲームは終わりますか?

1本の9月の記録ルートはStage 30で終わりました。現在の[W2]の最大値はゲーム内で確認する必要があります。

証拠の状態:新しいエリアは公式情報です。番号付き通路、推奨値、カウンター、パッド、Stage 30はコミュニティ観察であり、現在のW2の意味と完全なルート表にはライブ記録が必要です。

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