Arsenalセクションで決めたいことは1つです。現在のショップに表示された銃が、目の前のルートのために買って装備する価値があるかを確認します。公式説明では、Medalsでより良い銃を解放できることが示されています。ただし、完全な銃一覧、価格表、発射速度表、ダメージ計算式、恒久的なティア順位は公開されていません。変動する項目は現在のショップで読み、このページでは安全な比較方法を使ってください。
名前と観測状況が必要ならGuns Indexから始めます。購入、装備、テストまでの順番が必要ならGun Shopガイドを使います。
ショップの流れ
無理のない番号付きステージを完了し、敵カウンターを確認して報酬パッドを受け取ります。スポーンのショップへ戻り、現在の通貨ラベル、財布の残高、武器名、価格を読みます。計画していたアイテムを1つ買い、装備状態を確認してから、同じ訓練対象またはステージ区間で比べます。
この順番なら、見えているモデルを所持済みだと思う、所持していることと装備中であることを混同する、価格が高いほど結果が良いと思う、という3つのミスを防げます。銃にEquippedと表示されない、またはアクティブスロットに出ない場合は、テストの前に直してください。
現在記録できる銃インデックス
これは「現在記録できる」インデックスであり、完全な銃一覧ではありません。読める名前から分かるのは名前だけです。レア度、解放順、強さ、ランクまでは証明しません。空欄の項目は、現在のショップで確認してください。
モデルのレア度ではなく価値を比べる
同じ訓練対象または繰り返せるステージを使い、Power、Level、Buddies、ブースト、ステージを固定します。現在の銃でクリア時間または訓練結果を記録し、候補を装備して同じ条件で繰り返します。操作感も記録しましょう。照準を対象に保てる時間、発射の中断、リロードの停止時間、使っているプラットフォームでの扱いやすさが対象です。
見た目が強そうな武器でも、命中している時間が減れば、そのアカウントには不利かもしれません。安価で管理しやすい選択肢が同じクリア結果を出せれば、Rebirthや別のアップグレードのために通貨を残せます。個人の結果は購入判断には使えますが、全員共通のティアリストにはなりません。
日付付きの数値例を読む
現在の公開映像で最も明確な序盤の価格は、Laserの600 Trophiesです。対応する財布が330なら不足は270、財布が865なら600の購入後に265残ります。これは日付付き価格に結び付いた算数の例であり、ステージ報酬を保証するものではありません。
別のクリエイターのナレーションでは、スターター構成で約1,300、100,000-Trophyの銃で125,000、プレミアムのSCARでおよそ210,000から250,000という訓練結果を比べています。そのアカウントは大きくブーストされているため、これらは条件をそろえたテストが必要な理由を示す観測です。基礎銃ダメージや一般的なDPS表ではありません。
次の購入を決める
現在の銃が確認できるボトルネックで、候補のコストが読めるなら購入します。照準や性能によるミスが原因、武器が確実に装備されていない、Rebirthが近い、ショップと財布のラベルが一致しない、という場合は保留します。Buddyスロットが空いているなら、銃が必ず勝つと決めつけず、カプセルの機会とも比べてください。
通常ステージでは、安定したクリア時間と扱いやすい発射を優先します。ボス級の対象では、持続的な圧力、移動の安全、リロードの隙が重要になる場合があります。すべてのステージ、アカウント、プラットフォームで「最強の銃」が1つだと示す公開出典はありません。
モバイルとデスクトップの違い
モバイルでは、タッチ照準で銃を追いやすいか、リロード操作に手が届くかをテストします。デスクトップのマウス照準は素早い修正に向きますが、フレーム落ちや感度の問題で理論上の利点が消えることもあります。銃のせいにする前にControlsを確認してください。
比較中はプラットフォームを固定します。マウス入力と有料トレーニングのブーストで記録した結果を、タッチ操作のアカウントへの約束として扱わないでください。
Rebirthと武器の保持
公開映像には、すべてのRebirth後にどの銃が残るかという完全なルールがありません。リセットする前に現在の確認画面を読み、装備中の銃を記録してください。その後、インベントリと装備状態を調べ、武器が消えた、または効果が変わったと判断する前に確認します。
別のシミュレーターが購入品を保持するからといって、Rebirth直前に銃を買わないでください。逆に、別のシミュレーターがリセットするからといって有用な購入を避ける必要もありません。ルールを決めるのはライブのメッセージです。
Arsenalでよくあるミス
- いくつかの見えるショップ名から完全な一覧を公開する。
- ステージ、Power、Buddy、ブースト、入力をそろえずにティアを付ける。
- ブーストされた訓練数値を基礎ダメージと呼ぶ。
- テストしたルートの改善ではなく、見た目のレア度で買う。
- 購入後にEquippedを確認しない。
- 財布の残高をステージ報酬や銃の価格と混同する。
- Rebirth後も武器が残ると確認なしに決めつける。
自分用の銃記録を作る
候補ごとに、名前、現在のショップラベル、通貨、価格、装備確認、テストしたステージ、Power、Buddy構成、ブースト状態、プラットフォーム、クリア時間、確認日を記録します。裏付けのないダメージと発射速度は空欄にしてください。その記録なら、次のバランス変更も正直に追えます。
よくある質問
一番強い銃はどれですか?
完全な現在のランキングは裏付けられていません。買える銃を同じルートで比べ、そのアカウントの安定したクリア時間を改善するものを選びます。
Laserは600 Trophiesですか?
9月の映像では、その価格が明確に記録されています。計画を立てる前に現在のショップを確認してください。
Blaster、Storm、Zapは実在する名前ですか?
これらのラベルは現在期の公開映像に出ていますが、現在の完全なステータスと価格は未確認です。
良い銃なら+1 DMGカウンターは早く増えますか?
公式説明はMedalsとより良い銃を結び付けていますが、各銃とヒット成長表示の正確な関係は、条件をそろえた観測が必要です。
2026年10月6日確認:銃とMedalによる解放は公式情報です。名前、Laserの価格、ブーストされた訓練比較は日付付きのコミュニティ観察であり、このハブでは裏付けのない完全な一覧やティアリストを公開していません。
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