+1 DMG FPS Stages

+1 DMG FPSのステージ

+1 DMG FPSの番号付きステージ、敵カウンター、報酬パッド、ボス準備、Defender of Earthバッジへの進み方を確認します。

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Stages ガイド拠点
ProductMappy Tappy Roblox experience, Place 100753254401525 Version公式のエリアとバッジ、および2026-10-06に確認した日付付きのステージ観察 PlatformRoblox desktop and mobile

ステージは、アカウントの成長を進行ルートに変えます。公式ゲーム説明では新しいエリアを進むことが確認できます。現在の攻略映像では、番号付きの通路、敵カウンター、推奨レベル表示、報酬パッド、より大きなボス級の敵が見られます。現在のタイトルは[W2]で始まりますが、W2が何を含むのかを正確に説明する一次資料は確認できなかったため、このセクションではWorld 2のマップを作りません。

通路の読み方と報酬ルートはAreas and Stages、準備と立て直しはBosses、最初のロボットのバッジが想定どおり発生しないときはDefender of Earthを使ってください。

入る前に入口を読む

ステージ番号、推奨レベル、敵カウンターはそれぞれ別の質問に答えます。ステージ番号は通路または進行上の段階を示します。Recommended Lvは一部の入口の上に表示される準備の目安です。敵カウンターは、現在のクリアで残っているものを示します。これらを1つの計算式にまとめないでください。

日付付きの公開例では、Stage 2にRecommended Lv 8、Stage 5にRecommended Lv 10が表示されています。これらの値は表示を見分ける助けにはなりますが、現在の完全な必要条件表ではありません。自分のサーバーが違う場合は、現在の入口を使ってください。

クリア、受け取り、次を決める

通路に入り、有効な対象を視界に入れ続けます。必要なグループを倒し終えるまで敵カウンターを追います。次に報酬パッドを見つけ、表示額を読んで受け取ってから、さらに難しい進行へ進みます。受け取り後に財布を確認してください。

結果に応じて次の行動を選びます。楽にクリアできて次の通路が開いたなら、次を偵察します。敵を倒すのに時間がかかりすぎたなら、通常のトレーニングに戻ります。余裕はあるのに次の銃を買えないなら、無理のないルートを繰り返して安定して受け取ります。Buddyカプセルを開けたなら、次のステージを判断する前にその結果を装備してください。

ステージ項目ガイド

項目
意味
現在の状態
プレイヤーの行動
Stage
番号付きの通路またはルート上の段階。
現在期の映像で確認。
報酬を記録する前にライブ表示の番号を確認する。
Recommended Lv
表示された準備の目安。
日付付きの例を一部判読できる。
入口が強制しない限り、目安として扱う。
Enemy counter
ステージクリアまでの残りの対象。
攻略ルートで実演されている。
受け取りを探す前にカウンターを終わらせる。
Reward pad
クリア後の受け取り地点。
序盤の少額と、後半の増加例は日付付き。
金額を読み、受け取り後に財布を確認する。
Boss
大型または名前付きのステージ戦。
一覧と現在のHP表は未完成。
装備を準備し、表示されたカウンターを使う。

公開映像で確認できること

9月の攻略動画の1本はStage 30まで進み、その記録ルートの最終ステージだと説明しています。ナレーションでは14,000 Trophies、明示された2×ブースト時に28,000の報酬が報告され、Stage 21付近で環境または敵が変わるとも述べられています。これは日付付きの終点であり、現在の[W2]版もそこまでで終わる証明ではありません。

別の映像では、Stage 6のボス例について、最初は不確かな読み上げの後に600,000 HPと説明しています。後半にはStage 16付近のより大きな敵も登場しますが、信頼できる値は示されていません。これらは準備と証拠の範囲を考えるための例であり、完全なボス表ではありません。

難しい通路に備える

現在の銃にEquippedと表示されていることを確認し、Buddyインベントリを開いて必要ならEquip Bestを使い、現在のPowerを読みます。完了した報酬があれば受け取ります。通常の敵にも時間がかかりすぎるなら、より大きな敵に挑む前にトレーニングへ戻るか、銃を1つ比較してください。

戦闘中は、向かってくる攻撃に対応できる程度に動きながら対象を狙い続けます。最大のモデルだけが必要な敵だと思わず、残りの敵カウンターを見てください。公開映像は移動、リロード、Buddyの射撃、トレーニングへの立て直しを示していますが、ボス共通の行動周期や無敵タイマーは確立していません。

失敗した進行から戻る

失敗はRobuxを使えという指示ではなく、分岐を示します。最後に安定してクリアと受け取りができたルートへ戻ります。銃とBuddyが装備されたままかを確認します。通常の対象がランを支配しなくなるまでトレーニングします。条件を満たしていればRebirthパネルを読みますが、リセット確認のチェックリストなしで確定しないでください。

一度に1つのシステムだけを変えて、もう一度挑戦します。銃の交換、カプセル開封、Rebirth、操作変更を同時に行うと、どの調整で壁を越えたのか分からなくなります。

Defender of Earth

Robloxの公式バッジAPIは、このユニバースについて1つのバッジを示しています。Defender of Earthで、目的は「Destroy your first robot」です。これは利用できる一次情報の中で最も強い最初のステージ上の節目です。公開記録は、正確な付与タイミング、共同キルのクレジット、遅延配布、遡及修正を説明していません。

正しいゲームでロボットを1体倒し、結果が登録されるまで残って、Robloxのバッジ一覧を確認してください。表示されない場合は、通常の序盤の対象を新しいサーバーで試し、Buddyだけの攻撃や共有ヒットが対象になると決めつけないでください。バッジページには専用のトラブルシューティングがあります。

未確定のマップとW2項目

W2の正確な意味、現在のワールド数、エリア名、完全なステージ数、すべての推奨レベル、完全な報酬表、ボス一覧、ボスHP、攻撃、ドロップは未確定です。同名に近いゲームのマップを持ち込んだり、宣伝用背景をエリア名に変えたりしないでください。

現在のプレイで確認できたら、ワールド表示、ステージ、入口、推奨値、敵数、パッド報酬、ボスの状態、解放条件、確認日を記録します。裏付けのない欄を空欄にすることが、ルートを使える状態に保ちます。

ステージでよくあるミス

  • Recommended Lvをステージ番号や正確なDMG条件として扱う。
  • 敵カウンターが残っているのに1体倒しただけで退出する。
  • クリアした報酬を受け取らずに先へ進む。
  • 1本の日付付き映像だけからStage 30を恒久的な最大値と呼ぶ。
  • Stage 6のHP例をすべてのボスの計算式として公開する。
  • [W2]だけで完全なWorld 2マップがあると思う。
  • 難しいランに1回失敗しただけで有料トレーニングを買う。
  • 銃、Buddy、Rebirthを変えた後の装備状態を無視する。

よくある質問

ステージはいくつありますか?

9月のクリエイターは、記録したルートの終点をStage 30と説明しました。後のアップデートと[W2]後の現在最大値は、まだゲーム内での確認が必要です。

すべてのステージにボスがいますか?

現在のボス配置を完全に示す表は裏付けられていません。日付付き映像には個別例がありますが、共通のパターンは示されていません。

W2は何を意味しますか?

現在の公式タイトルの一部です。確認した一次のゲーム説明では正確な内容が説明されていないため、タグだけからマップを推測しないでください。

最初のバッジはどこで取れますか?

公式のMappy Tappy体験で最初のロボットを倒します。これがバッジに記載された公式の目的です。

2026年10月6日確認:エリアと最初のロボットのバッジは公式情報です。通路ラベル、報酬パッド、Stage 30、Stage 6、Stage 16の例は日付付きのコミュニティ観察であり、W2、ステージ、ボスの完全なデータにはライブテストが必要です。

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