進行

+1 DMG FPS Medalsガイド

+1 DMG FPSのステージ報酬を受け取り、MedalとTrophyの表示を読み、価格を比べ、推測の周回レートを避けます。

Medalsは、クリアしたランを装備の進行へ変える仕組みです。公式説明ではMedalsを獲得して、より良い銃を解放するとされています。現在のウォークスルー映像には、報酬パッドや「Trophy」と表示するショップもあります。ライブUIが2つの別通貨または交換を示すまでは、表示を慎重に扱い、サーバーに表示される財布と価格を正確に読みましょう。

クリアしたランを受け取る

番号付きのステージに入り、敵カウンターを確認して表示目標を完了します。その後、さらに進むかスポーンへ戻る前に報酬パッドを探します。金額を読み、パッドを起動し、残高が変わったか確認してください。ロボットを倒したこと、カウンターを完了したこと、パッドが見えること、財布に加算されたことは、別々の観察です。

これは、パッドを飛ばすと成功したランが利益にならないように見えるため重要です。次の通路が難しいなら、先に報酬を預けます。ステージがリセットされたり別の場所へ送られたりした場合は、受け取った残高がどこに表示されるかを確認してから失敗と判断します。

報酬、残高、価格を分ける

報酬

完了したステージのパッドに表示される金額です。日付付き映像には20や75の例がありますが、すべてのパッドを現在のステージに対応付けるものではありません。

残高

過去のラン、コード、ブースト、購入を反映したアカウントの現在のMedalまたはTrophy財布です。動画で語られた残高は、1ステージの報酬ではありません。

価格

銃またはカプセルに付いた値段です。9月の明確な例ではLaserが600 Trophiesでしたが、現在のサーバーに出る価格を優先します。

ブースト後の金額

有料またはアカウントのブーストで変わった報酬です。大きい数字をそのまま使わず、ブースト前の基準と分けて記録します。

同じ現在のインターフェースから得た値なら、単純な引き算は安全です。目標価格が600で対応する残高が330なら、不足は270です。ただし、報酬スケジュールとクリア時間が固定されていないため、残りステージ数や時間は分かりません。

購入目標を1つ決める

周回する前に、名前のある銃またはカプセルを1つ選び、現在の価格を読みます。目標があれば、ルートを改善しない複数のアイテムに財布を使い切らずに済みます。受け取りのたびに残高を比べてください。価格や在庫が変わったら、古い数字に固執せず計画を更新します。

購入と装備の順番はGun Shopを参照してください。カプセルならBuddiesを使い、支払えるかだけでなく在庫も確認します。通貨が足りていても、限定または入れ替え制の選択肢が利用できるとは限りません。

偽の普遍レートなしでルートを比べる

信頼できるMedals毎分値には、同じバージョン、ステージ、ブースト状態、ルート、死亡、受け取り操作、クリア時間が必要です。公開資料にはこの完全なデータセットがありません。それでも自分のルートは比較できます。

  1. 開始時の財布とアクティブなブーストを記録します。
  2. 無理のないステージを固定時間だけ周回します。
  3. 完了した報酬パッドをすべて受け取ります。
  4. 終了時の財布と経過時間を記録します。
  5. 管理した変更を1つ加えて、同じルートを繰り返します。

結果は自分のアカウントに使い、恒久的な公開報酬と呼ばないでください。見た目のMedalsが少なくても安定して完了し、受け取り漏れがないルートは、失敗を繰り返す高ステージより良い場合があります。

日付付きの報酬例

このガイドで確認したコミュニティ映像には、序盤の低いパッドで20 Medalsと75 Medals、ショップでLaserが600 Trophies、Stage 30の終点で14,000 Trophiesという後半のクリエイター発言が出ています。同じ後半の例は、2×ブーストを明示した場面で28,000になります。これらの値は報酬とブーストの文脈を見分けるためのもので、現在の全ステージ表を復元するものではありません。

別の発言には、序盤ループ中の330や865という残高もあります。これらはアカウント状態であり、確定報酬ではありません。パッド、財布、価格、ブースト後の結果など、UIがその数字を何と呼んだかを必ず結び付けます。

使うときと貯めるとき

現在のボトルネックを解決し、装備されたことを確認できるなら使います。次のアイテムが近い、Rebirthが目前、ショップのラベルと財布が合わない場合は貯めます。リセット後の保持が完全には分かっていないため、大きな残高を持ったままRebirthする前に確認画面を読みます。

未使用の通貨が必ず失われる、または必ず残るとは決めつけないでください。現在のパネルと小さな管理観察の方が、別のシミュレーターにある一般的なプレステージ規則より信頼できます。

Medalsでよくあるミス

  • ステージを離れる前に報酬パッドを受け取らない。
  • すべての敵が固定量のMedalを直接落とすと思う。
  • 財布の残高と1ランの報酬を混同する。
  • UIの裏付けなしにMedalsとTrophiesを別物、または交換可能と扱う。
  • ブースト後の報酬をブーストなしの計画にコピーする。
  • 目標を1つに絞らず、未検証のアイテムを複数買う。
  • 最高ステージが常に最高の安定レートだと思う。
  • 通貨が保持されるかを確認せずRebirthへ進む。

よくある質問

Medalsは何に使いますか?

公式説明は、Medalsをより良い銃の解放に直接結び付けています。コミュニティ映像にはBuddyカプセルを含む同じ広い報酬経済も出ていますが、現在のラベルと価格はゲーム内で確認してください。

MedalsとTrophiesは同じですか?

公開映像では両方の言葉が使われますが、公式の交換説明や2財布の説明はありません。現在の財布と価格ラベルをそのまま使います。

周回に最適なステージはどれですか?

普遍的な答えは証明されていません。安定してクリアして受け取れる最高のルートを選び、固定時間の結果を自分で比べます。

MedalsはRebirth後も残りますか?

確認した公開資料では、完全なリセットと保持の一覧は確定していません。リセット前に現在の確認画面を読んでください。

確度:Medalsでより良い銃を解放することは公式情報です。報酬パッド、Trophy表記、Laserの日付付き600価格、記録された報酬例はコミュニティ観察であり、変更される可能性があります。

+1 DMG FPSの別の実践ガイドも確認しましょう。

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