Buddiesは戦闘を助けるヘルパーですが、入手と使用は別の操作です。現在のウォークスルーには、序盤のステージルート近くにあるBuddyの屋台、カプセルの選択、コレクションのIndex、インベントリスロット、Equip Best操作が出ています。カプセルを開けた後や、報告されているコード報酬を受け取った後は、ヘルパーが攻撃すると期待する前にインベントリとアクティブスロットを確認してください。
屋台からアクティブなヘルパーまで
現在の映像でStage 1入口の近くに表示される緑色のBuddy看板を探します。ショップを開き、カプセル名、価格、在庫、タイマー、表示されている確率情報を読みます。今払える、かつ実際に在庫がある選択肢だけを選びます。結果が表示されたらBuddyインベントリを開き、新しい項目を確認してEquip Bestまたは利用可能な手動装備を使います。
通常のステージに入り、仲間が攻撃するかを見ます。そばに出現してもすぐ攻撃しない場合は、問題を疑う前に近くの有効な対象を与えてください。公開資料が裏付けるのは通常のヘルパー攻撃であり、挑発、よろけ、ボスへの確実なターゲット、放置で無限に稼げることまでは証明していません。
現在確認できるBuddyショップ項目
確認できない名前と確率は意図的に載せていません。カプセルのカテゴリから中身をすべて証明することはできず、読めない確率の文字を推測のパーセントに変えてはいけません。
日付付きの価格とスロット例
9月のクリエイター発言の1つでは、開始時のBuddyスロットが3つと報告されています。同じ録画には、在庫制限付きでRareカプセルが500 Trophiesと表示され、残高360のアカウントは140不足していました。後でクリエイターがその選択肢が利用可能なときに戻っています。これは、通貨が足りることと在庫があることが別の確認だと示しますが、現在の価格や開始スロット数を保証しません。
同じ録画では、アカウントが変化する中で異なるヘルパーのトレーニング寄与の読み取りも比較しています。これは装備が重要だという証拠であり、種族ごとの安定したステータスではありません。ブーストされたクリエイターの読み取りを自分のDexへコピーしないでください。
報告されているコードBuddy
第三者トラッカーは、BUDDYでSensei Buddy、AA2026でRandom Buddyが報酬になると一致して報告しています。一方、現在の公式説明が宣伝しているのは、贈り物の内容を名指ししていない10KCCUです。現在の状態はCodesで確認し、トラッカーの報告をゲーム内の引き換えテストとは扱わないでください。
Buddy報酬を引き換えたら、インベントリを開いて装備します。所持しているだけでは、ヘルパーがアクティブスロットに入った証拠になりません。結果が出ない場合は、コードの応答、正しい体験かどうか、インベントリのフィルター、サーバー状態を確認してから再試行します。
Buddyが特に役立つ場面
装備したヘルパーは、移動中やリロード中も攻撃を続けられるため、通常のステージの圧力に役立ちます。安全な照準を保ちながら、Buddyにルートを支えてもらいます。移動の代わりになる、報酬を自動で受け取る、ボス勝利を保証するとは考えないでください。
銃を比較するときはBuddy構成を固定します。Buddy同士を比べるときは、銃、Power、ブースト、ステージを固定します。両方を同時に変えると、速くなった理由を特定できません。
動かないBuddyを確認する
- Buddyがカプセル結果の画面だけでなく、インベントリに存在することを確認します。
- アクティブスロットを確認するか、Equip Bestを使います。
- 有効な敵がいるエリアに入り、通常のターゲット距離まで待ちます。
- 別のメニューやステージ移動でヘルパーが隠れていないか確認します。
- Rebirthまたは再参加後にインベントリを開き、スロットを確認します。
- ライブのIndexやスロット数が日付付きの例と違うなら、現在のUIに従います。
Buddyを「有効化」するためにオートファームスクリプトをダウンロードしないでください。注入された自動化は正規のインベントリ操作とは無関係で、アカウントを危険にさらす可能性があります。
カプセルに使うとき
次の有用な判断に結び付いた予算を決めます。銃の購入が現在のステージの壁を解決するなら、カプセル価格と比べます。銃は扱いやすいのに空いたBuddyスロットが明らかな不足なら、カプセルを優先する方が分かりやすい場合があります。在庫が入れ替わるため、十分な通貨を貯めることと、利用可能な選択肢を見つけることは別の作業です。
名前だけを理由にレア度を追わないでください。現在のIndexを読み、表示される寄与やクリア結果を同じ条件で比べます。装備されたCommonのヘルパーは、インベントリに眠るRareの結果より役立ちます。
Buddyでよくあるミス
- カプセルを開けても結果を装備しない。
- Basic、Rare、Legendaryの表記を公開確率だと扱う。
- Trophiesが足りれば限定在庫も必ず買えると思う。
- 1つのアカウントのヘルパー値を恒久的な基礎ステータスとしてコピーする。
- トラッカー由来のコード報酬をすべて公式と呼ぶ。
- 比較中に銃とBuddyを同時に変える。
- ヘルパーがパッドを受け取り、ボスを挑発し、無期限に周回できると決めつける。
よくある質問
Buddyはどう装備しますか?
結果を受け取った後にBuddyインベントリを開き、Equip Bestまたは利用可能な装備操作を使い、アクティブスロットを確認します。
何体装備できますか?
9月の発言では開始時スロットが3つと報告されていますが、現在のスロット数と拡張はライブ確認が必要です。
カプセルの確率は?
現在のゲーム内Indexを使います。公開プレビューから完全で信頼できる確率表は作れません。
Buddyは自分の+1 DMGカウンターを増やしますか?
Buddyが目に見えて攻撃することは確認できますが、すべてのヘルパーのヒットがプレイヤー自身のヒット成長カウンターを増やすとは、確認した資料で証明されていません。
証拠の状態:カプセルからインベントリ、装備へ進む流れはコミュニティによる裏付けがあります。カプセル名、500-Trophyの例、3つの開始スロット、ヘルパー値、コード報酬は、現在のクライアントで確認されるまで日付付きまたは報告扱いです。