La sección Arsenal te ayuda a tomar una decisión práctica: saber si merece la pena comprar y equipar un arma que aparece en tu tienda actual para la ruta que tienes delante. La descripción oficial confirma que las Medals desbloquean mejores armas, pero no publica un inventario completo, una lista de precios, una tabla de cadencia, una fórmula de daño ni una clasificación permanente por niveles. Usa la tienda actual para los datos que cambian y estas páginas para comparar con seguridad.
Empieza por el Índice de armas cuando necesites nombres y estado de observación. Usa la guía de la tienda de armas cuando necesites la secuencia exacta de reclamar, comprar, equipar y probar.
El ciclo de la tienda
Completa una fase numerada que puedas manejar, sigue su contador de enemigos y activa la plataforma de recompensa. Regresa a la tienda del punto de aparición y lee la etiqueta de moneda actual, el saldo de la cartera, el nombre del arma y el coste. Compra un solo objeto planificado, confirma que esté equipado y compáralo contra el mismo objetivo de entrenamiento o tramo de fase.
Esta secuencia evita tres errores comunes: confundir un modelo visible con la propiedad, confundir la propiedad con el equipamiento y confundir un precio más alto con mejores resultados. Si el arma no indica Equipped o no aparece en el espacio activo, corrígelo antes de probarla.
Índice de armas documentado actualmente
Este es un índice documentado actualmente, no una lista completa de armas. Un nombre legible respalda únicamente el nombre. No demuestra rareza, orden de desbloqueo, potencia ni rango. La tienda activa debe aportar cualquier dato que siga abierto.
Compara el valor, no la rareza del modelo
Usa un objetivo repetible y mantén iguales el Poder, el nivel, los Compañeros, los potenciadores y la fase. Registra el tiempo de superación o el resultado de entrenamiento con el arma actual, equipa la candidata y repite. Anota también el manejo: tiempo sobre el objetivo, interrupciones de disparo, tiempo de recarga y comodidad del arma en tu plataforma.
Un arma que parece más fuerte puede ser peor para tu cuenta si reduce el tiempo que mantienes impactos. Una opción más barata y controlable puede lograr la misma superación y conservar moneda para un Renacimiento u otra mejora. Tus resultados sirven para tu compra; no crean una clasificación universal por niveles.
Entiende los ejemplos numéricos fechados
El precio temprano más claro de las grabaciones públicas actuales es Laser a 600 Trophies. Si tu cartera equivalente tiene 330, faltan 270. Si tiene 865, quedarían 265 después de una compra de 600. Son ejemplos de aritmética ligados a un precio fechado, no recompensas de fase garantizadas.
Otra narración de creador compara ganancias de entrenamiento de alrededor de 1,300 con una configuración inicial, 125,000 con un arma de 100,000-Trophy y aproximadamente 210,000 a 250,000 con una SCAR prémium. La cuenta tiene muchos potenciadores, así que esas lecturas muestran por qué importa probar en condiciones iguales; no son daño base del arma ni una tabla general de DPS.
Elige la próxima compra
Compra cuando el cuello de botella confirmado sea el arma actual y la candidata tenga un coste legible. Espera cuando los fallos de puntería o rendimiento sean la causa, cuando no esté claro que el arma esté equipada, cuando se acerque una decisión de Renacimiento o cuando las etiquetas de la tienda y la cartera no coincidan. Si hay un espacio de Compañero vacío, compara la oportunidad de la cápsula con el arma en vez de asumir que el arma siempre gana.
Para las fases normales, prioriza un tiempo de superación fiable y un disparo controlable. Contra un objetivo del tamaño de un jefe, pueden importar más la presión sostenida, la seguridad al moverte y las ventanas de recarga. Ninguna fuente pública establece un único «mejor arma» para todas las fases, cuentas y plataformas.
Diferencias entre móvil y ordenador
Los jugadores de móvil deben comprobar si el arma sigue siendo fácil de seguir con la puntería táctil y si los controles de recarga permanecen al alcance. La puntería con ratón puede facilitar correcciones rápidas en ordenador, pero las caídas de fotogramas o una sensibilidad excesiva también pueden borrar una ventaja teórica. Usa Controles antes de culpar al arma por problemas de entrada o rendimiento.
Mantén la plataforma constante durante una comparación. Un resultado registrado con ratón y un potenciador de entrenamiento pagado no debe presentarse como promesa para una cuenta táctil.
Renacimiento y conservación del arma
Las grabaciones públicas no ofrecen una regla completa sobre qué armas permanecen después de cada Renacimiento. Antes de reiniciar, lee la confirmación actual y registra el arma activa. Después, inspecciona el inventario y el estado equipado antes de concluir que el arma desapareció o que cambió su efecto.
No compres un arma justo antes del Renacimiento solo porque otro simulador conserve las compras. Tampoco evites una compra útil solo porque otro simulador las reinicie. El mensaje activo es la autoridad para esa regla.
Errores comunes del Arsenal
- Publicar un inventario completo a partir de unas pocas etiquetas visibles de la tienda.
- Asignar niveles sin igualar la fase, el Poder, el Compañero, los potenciadores y la entrada.
- Llamar daño base a una cifra de entrenamiento narrada con potenciadores.
- Comprar por rareza visual en lugar de por una mejora probada de la ruta.
- Olvidar confirmar Equipped después de comprar.
- Confundir el saldo de la cartera con la recompensa de fase o el coste del arma.
- Suponer que las armas se conservan tras el Renacimiento sin leer el panel.
Un registro personal de armas que dure
Para cada candidata, anota el nombre, la etiqueta actual de la tienda, la moneda, el precio, la confirmación de equipamiento, la fase probada, el Poder, la configuración de Compañeros, el estado de los potenciadores, la plataforma, el tiempo de superación y la fecha de comprobación. Deja en blanco los campos de daño y cadencia que no estén respaldados. Ese registro sigue siendo honesto y hace visibles los futuros cambios de equilibrio.
Preguntas rápidas
¿Cuál es la mejor arma?
No hay una clasificación actual completa respaldada. Compara las armas asequibles en la misma ruta y prefiere la que mejore el tiempo de superación fiable de tu cuenta.
¿Laser cuesta 600 Trophies?
Ese precio quedó registrado con claridad en unas grabaciones de septiembre. Comprueba la tienda actual antes de planificar basándote en él.
¿Blaster, Storm y Zap son nombres reales?
Esas etiquetas aparecen en grabaciones públicas de la era actual, pero sus estadísticas y precios actuales completos siguen sin verificarse.
¿Las mejores armas hacen subir más rápido el contador de +1 DMG?
La descripción oficial relaciona las Medals con mejores armas, pero la interacción exacta entre cada arma y la pantalla de crecimiento por impactos necesita observación en condiciones iguales.
Comprobado el 6 de octubre de 2026: las armas y los desbloqueos por Medals son oficiales. Los nombres, el precio de Laser y las comparaciones de entrenamiento con potenciadores son observaciones comunitarias fechadas; este centro no publica un inventario completo ni una clasificación por niveles sin respaldo.
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