Em +1 DMG FPS, vários sistemas se alimentam, mas mostram números diferentes. Acertos aumentam o DMG, fases concluídas levam a plataformas de recompensa, Medalhas ou Troféus compram armas e cápsulas, Buddies equipados ajudam no combate e o Renascimento troca parte do progresso atual por uma base de Power mais forte. Não trate todos esses números como uma única moeda.
O ciclo principal
- Treine: acerte alvos. A regra oficial é +1 DMG por acerto bem-sucedido; não conte tiros que erram como crescimento garantido.
- Conclua: entre em um corredor numerado, acompanhe o contador de inimigos e finalize o objetivo da fase.
- Resgate: encontre a plataforma de recompensa, leia o valor, ative-a e confirme a alteração do saldo.
- Melhore: escolha uma arma ou cápsula, confirme que o item está equipado e compare nas mesmas condições.
- Confira: leia requisito, mudança de Power e aviso de reset no painel de Renascimento.
- Repita: volte ao treino ou a uma fase controlável e avance somente quando os inimigos comuns forem eliminados com consistência.
Encontre o gargalo
Se o DMG não muda, teste um acerto limpo em um alvo comum antes de trocar qualquer coisa. Se o DMG sobe, mas a fase demora, confirme a arma equipada, o Buddy ativo e o Power atual depois do Renascimento. Se a fase termina sem dinheiro para a próxima compra, verifique se a plataforma de recompensa foi resgatada.
Separe as mudanças. Trocar arma, Buddy, boosts e estado de Renascimento ao mesmo tempo impede saber o que ajudou. Uma arma mais cara pode piorar o ritmo real se reduzir sua precisão ou criar longas pausas entre tiros.
Mantenha os displays separados
| Display | O que ele responde | O que não se deve presumir |
|---|---|---|
| DMG | Se acertos estão aumentando o valor de dano | Uma fórmula publicada para toda arma, Buddy, crítico ou boost |
| Level | O nível atual e alguns requisitos datados de Renascimento | Que seja a mesma coisa que moeda ou requisito de toda fase |
| Medalhas/Troféus | O saldo visível usado pela interface atual | Que os dois nomes provem duas carteiras ou uma conversão |
| Power | O aumento mostrado antes e depois do Renascimento | Que os dois primeiros valores definam todos os futuros |
| Recommended Lv | Uma indicação de preparo em algumas entradas | Que seja sempre uma barreira obrigatória |
Decisões por etapa
No início, priorize controles estáveis, o primeiro robô, a recompensa, uma arma acessível e um Buddy equipado. No meio, compare o tempo da mesma rota, economize para um custo conhecido e confira o Renascimento. Mais tarde, identifique se o bloqueio é um inimigo comum, um chefe, o custo da loja ou o valor do reset.
O material oficial confirma crescimento por acerto, Medalhas, armas, Renascimento e áreas. Exemplos numéricos de comunidade são datados: a primeira linha observada mostra Level 29 e Power de 1× para 1,5×; a segunda mostra Level 71 e 1,5× para 2×. Use o painel atual do servidor se ele divergir.
Consulte Progressão de dano para testar acertos, Medalhas para separar recompensa e saldo, Renascimento antes de resetar e Buddies para cápsulas e slots.
Registro útil
Anote data da verificação, fase, arma equipada, nome e saldo da moeda, nível, contagem de Renascimentos, Power, Buddies ativos e próximo custo visível. Prenda recompensas e preços à data. Regras de retenção, requisitos posteriores, probabilidades completas, estatísticas de armas e recompensas de fases ainda precisam de observação ao vivo.
Conferido em 6 de outubro de 2026: a descrição oficial sustenta crescimento por acerto, Medalhas, armas, Renascimento e áreas. Rotas de menu e exemplos numéricos iniciais são observações comunitárias datadas.
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